传统文化空间数字化主要场景通常是2B2C模式,新型数字空间文化化主要场景通常是2C模式
(1)传统文化空间数字化主要场景通常是2B2C模式,因为传统文化空间的主管或运营主体通常是各种专业文化机构,B端的专业机构在决策流程中具有较大影响力, 通常投资规模较大,决策流程也较长;其改造目标可能基于对文博的保护活化,也可能基于为城市/景区打造口碑和引流,也有基于直接商业变现的,但数字化改造成 果是否成功最终还需要通过C端消费者的体验得到验证和评价
(2)新型数字空间文化化主要场景通常是2C模式,C端的消费者对产品和体验更具有话语权
传统文化空间数字化的本质是利用最新的数字技术对不同类型文化活动空间,如景区、博物馆、展览馆、舞台、 影视布景等进行数字化改造,以提升其功能效果、增强用户体验
(1)2024年1月,文化和旅游部、国家发展改革委、工业和信息化部等三部委公布第一批全国智慧旅游沉浸式体验新空间培育试点项目名单,共有42个项目入选 (2)42个试点项目来自22个省市,其中北京、江苏、上海居于前列
(3)42个试点项目的类型基本覆盖了数字文旅、数字演艺、数字文博、数字展览和线下大空间等当下热门的数字文化空间类型
传统文化空间数字化改造主要目的是提升用户体验,保护文物古迹,扩展其IP化应用范围,降低布景成本
(2)从国内落地案例来看,景区、文博、演艺、影视等相关领域数字空间推广进展相对更快
近年来数字文化空间改造进度加快,带动用户体验的提升,最终会体现在用户参与度的提高、消费的增长
(1)从全国旅游数据可以看出,2023年总出游人次比2019年下降了18.56%,总量数据还未完全恢复
(2)从全国旅游演艺市场的数据可以看出,2023年旅游相关演艺的演出场次、观演人数、演出票房三个维度,比2019年都有大幅提升,说明了近年来旅游演艺相关 的数字化改造,对消费者感受有非常明显提升
利用数字技术在线下大空间开展文化服务,将传统游艺类体验扩展到文化领域,融入世界文化、知名IP、科技 探索等因素,提升互动性和参与度,成为当下线下大空间发展的热点方向
(1)在实体线下空间(Location Based Virtual Reality)通过精心设计的内容或互动剧情,结合MR设备支持,为用户营造出身临其境的感受
(2)目前线下大空间无道具配合体验型和有道具配合体验型两种九游娱乐类型,其中无道具类占据主流
利用数字技术在虚拟空间中营造出接近现实的在场体验,或以虚拟化身在虚拟空间体验文化活动
(1)通过虚拟空间营造在场化主要目的是:①提升用户体验,②打破现实世界的客观限制,将人类的想象力具象化
(2)从逻辑上看,新型数字文化空间扩展了文化空间的外延,从实际落地案例来看,虚拟文化空间在与传统文旅融合、商业展演等领域应用场景推广进展更快
(3)国内还未出现类似《堡垒之夜》的“现象级”游戏类虚拟空间,未来这将会成为国内市场新的探索领域